Pengertian Serta Penjelasan Tentang Inkscape

Inkscape Salah Satu Software Desain Grafis

Sejarah Inkscape
            Inkscape dirintis pada 2003 sebagai sebuah fork dari proyek Sodipodi. Sodipodi sendiri, yang dikembangkan sejak 1999, didasarkan pada Gill (Gnome Illustration Application), buah karya dari Raph Levien.

Fork itu dipandu oleh sebuah tim berjumlah empat orang yang beranggotakan mantan pengembang Sodipodi (Ted Gould, Bryce Harrington, Nathan Hurst, dan MenTaLguY) yang mengenali perbedaan-perbedaan dari tujuan-tujuan projek itu, keterbukaan bagi kontribusi pihak ketiga, dan ketidaksetujuan teknis sebagai alasan mereka melakukan forking. Dengan Inkscape, mereka berpendapat bahwa mereka dapat memfokuskan pengembangan pada penerapan standar SVG secara lengkap, tidak seperti pengembangan Sodipodi yang menekankan pada pembuatan sebuah editor grafik vektor yang umum, dengan mengorbankan implementasi SVG.[4]

Sejak dikembangkan dalam fork itu, Inkscape berganti dari menggunakan bahasa pemrograman C ke C++; berubah ke GTK+ toolkit C++ bindings (gtkmm); merancang ulang antarmuka pengguna dan menambahkan sejumlah fitur baru. Penerapannya terhadap standar SVG telah menunjukkan perbaikan yang signifikan, meski belum lengkap.

Lebih baik daripada prinsip perintah atasan-bawahan, para pengembang dikondisikan dengan budaya kesetaraan di mana ide bermunculan dari kemampuan para pengembang secara perseorangan dan keterlibatan yang aktif di dalam proyek. Hasilnya, proyek ini menempatkan penekanan istimewa pada pemberian akses penuh bagi semua pengembang untuk mengakses kode sumber, dan pada keikutsertaan di dalam komunitas open source yang lebih luas (seringkali berbentuk inisiatif antar-proyek seperti Create Project, Libre Graphics Meeting dan Open Clip Art Library). Walaupun pendatang baru dapat memainkan peranan penting, para pendiri projek masih terwakili secara baik pada proses pengambilan keputusan. Di antara mereka adalah "bulia byak", arsitek dari perubahan antarmuka pengguna Inkscape yang radikal yang telah memberi Inkscape bentuknya sekarang. Antarmuka baru itu berorientasi pada antarmuka pengguna grafik dari Xara Xtreme.

Setelah Xara meluncurkan rencana untuk merilis aplikasi pelukisan Xara Xtreme secara open source, mereka mengungkapkan minat untuk bekerja sama dengan Inkscape agar kedua-dua proyek ini dapat saling berbagi kode, usaha terkoordinasi, dan membuat editor grafik open source yang lebih hebat daripada editor grafik apapun yang tersedia secara proprietary.

Sejak 2005, Inkscape ikut serta di dalam Summer of Code, program dari Google.[5]

Sejak November 2007, sistem pencarian kesalahan program Inkscape ditanam di Sourceforge, tetapi pada 21 November 2007 dinyatakan bahwa mereka akan memindahkannya ke Launchpad.[6]

Fungsi Unggulan
            Bisa Dilihat DiBrowser
            Tidak seperti software lainnya untuk melihat file dokument yang di hasilkan perlu membuka pogramnya langsung. File dokumen inkscape bisa di lihat pada Software Web Broser di komputer anda karena File yang di hasilkan oleh Inkscape adalah SVG yang memenuhi standar XML. jadi tidak heran bisa di buka pada Software Web broser seperti Google Chrome.

Screenshot Workspace



Icon Aplikasi

Keyboard Shortcut 

Canvas

Zoom

=+zoom in
-zoom out
The keypad +/- keys do zooming even when you are editing a text object, unless NumLock is on.
middle clickCtrl +right clickzoom in
Shift +middle clickShift +right clickzoom out
Ctrl +mouse wheelzoom in or out
When the "Mouse wheel zooms by default" option is on in Preferences, Ctrl+wheel scrolls instead of zooming. To zoom, use wheel without Ctrl.
Shift +middle button dragzoom into the area
Alt +Zactivate zoom field
The zoom field in the lower right corner of the window allows you to specify zoom level precisely.
Qquick zoom
Zooms to selection, or doubles the current zoom factor if nothing is selected, until key is released.

Preset zooms

1zoom 1:1
2zoom 1:2
3zoom to selection
4zoom to drawing
5zoom to page
Ctrl +E6zoom to page width

Zoom history

`(back quote) previous zoom
Shift +`next zoom
With these keys, you can travel back and forth through the history of zooms in this session.

Scroll (pan)

Ctrl +arrowsscroll canvas
Scrolling by keys is accelerated, i.e. it speeds up when you press Ctrl+arrows in quick succession, or press and hold.
middle button dragpan canvas
Shift +right button dragCtrl+right button dragpan canvas
mouse wheelscroll canvas vertically
When the "Mouse wheel zooms by default" option is on in Preferences, mouse wheel zooms instead of scrolling. To scroll, use Ctrl+wheel.
Shift +mouse wheelscroll canvas horizontally
When the "Left mouse button pans when Space is pressed" option is on in Preferences, Space+mouse drag also pans canvas.

Guides, grids, snapping

mouse dragdrag off a ruler to create guide
Drag off the horizontal or vertical ruler to create a new guideline. Drag a guideline onto the ruler to delete it.
mouse dragdrag a guide to move it
Shift +mouse dragdrag a guide (not near anchor) to rotate it
Shift + Ctrl +mouse dragrotate guide with angle snapping
Deldelete guide
|Shift +\toggle guides and snapping to guides
If you want to see the guides but not snap to them, use the global snapping toggle (% key).
When you create a new guide by dragging off the ruler, guide visibility and snapping are turned on.
#Shift +3toggle grids and snapping to grids
If you want to see the grids but not snap to them, use the global snapping toggle (% key).
Note that only the 3 key on the main keyboard works, not on the keypad.
%toggle snapping on and off
This toggle affects snapping to grids, guides, and objects in all tools.

Display mode

Ctrl +keypad 5toggle normal/no filters/outline mode

Object

Undo/redo

Shift + Ctrl +YCtrl +Zundo
Shift + Ctrl +ZCtrl +Yredo

Clipboard

Ctrl +CCtrl +Inscopy selection
Ctrl +XShift +Delcut selection
Ctrl +VShift +Inspaste clipboard
This places the clipboard objects at the mouse cursor, or at the center of the window if mouse is outside the canvas.
When editing text with the text tool, this pastes the text from the clipboard into the current text object.
Ctrl + Alt +Vpaste in place
This places the clipboard objects into the original location from which they were copied.
Shift + Ctrl +Vpaste style
This applies the style of the (first of the) copied object(s) to the current selection.
If a gradient handle (in Gradient tool) or a text span (in Text tool) are selected, they get the style instead of the entire object.
Ctrl +7paste path effect
This applies the path effect of the copied path to the paths/shapes in current selection.

Duplicate

Ctrl +Dduplicate selection
New object(s) are placed exactly over the original(s) and selected.

Clone

Alt +Dclone object
A clone can be moved/scaled/rotated/skewed independently, but it updates the path, fill, and stroke from its original.
The clone is placed exactly over the original object and is selected.
You can only clone one object at a time; if you want to clone several objects together, group them and clone the group.
Shift + Alt +Dunlink clone
Unlinking a clone cuts the link to the original, turning the clone into a plain copy.
Shift +Dselect original
To find out which object this is a clone of, select the clone and give this command. The original will be selected.

Bitmaps

Alt +Bcreate a bitmap copy
This exports the selected object(s) (all other objects hidden) as PNG in the document's directory and imports it back.
The imported bitmap is placed over the original selection and is selected.
Shift + Alt +Btrace bitmap
This opens the Trace Bitmap dialog allowing you to convert a bitmap object to path(s).

Patterns

Alt +Iobject(s) to pattern
This converts the selection to a rectangle with tiled pattern fill.
Shift + Alt +Ipattern to object(s)
Each selected object with pattern fill is broken into the same object without fill and a single pattern object.

Guides

Shift +Gobject(s) to guide(s)

Group

Shift + Ctrl +UCtrl +Ggroup selected objects
Use Ctrl+click to select objects within group.
Shift + Ctrl +GCtrl +Uungroup selected group(s)
This removes only one level of grouping; press Ctrl+U repeatedly to ungroup nested groups.

Z-order

Homeraise selection to top
Endlower selection to bottom
PgUpraise selection one step
PgDnlower selection one step

Path

Convert to path

Shift + Ctrl +Cconvert selected object(s) to path
Ctrl + Alt +Cconvert stroke to path

Boolean operations

Ctrl ++union
Union combines any number of objects into a single path, removing overlaps.
Ctrl +-difference
Difference works on 2 objects, extracting the top from the bottom.
Ctrl +*intersection
Intersection creates a path representing the common (overlapping) area of all selected objects.
Ctrl +^exclusive OR (XOR)
XOR is similar to Union, except that it works on 2 objects and removes areas where the objects overlap.
Ctrl +/division (cut)
Division cuts the bottom object into pieces by the top object, preserving the fill and stroke of the bottom.
Ctrl + Alt +/cut path
Cut Path cuts the bottom object's stroke only where it is intersected by the top path, removing any fill from the result.
The result of Union, Difference, Intersection, and XOR inherits the id= attribute and therefore the clones of the bottom object.
Division and Cut path normally produce several objects; of them, a random one inherits the id= of the bottom source object.

Offsets

Ctrl +(inset path (towards center)
Ctrl +)outset path (away from center)
The default offset distance is 2 px (SVG pixel units, not screen pixels).
Alt +(inset path by 1 pixel
Alt +)outset path by 1 pixel
Shift + Alt +(inset path by 10 pixels
Shift + Alt +)outset path by 10 pixels
The actual distance for pixel offsets depends on zoom level. Zoom in for finer adjustment.
All the (, ) commands convert the object to path, if necessary, and produce regular path.
Ctrl +Jcreate dynamic offset
Ctrl + Alt +Jcreate linked offset
These commands produce an offset object, editable by the node tool, standalone or linked to the original.
Shift +Dselect source
Selecting a linked offset and giving this command will select the source path of the linked offset.

Combine

Ctrl +Kcombine paths
This is different from grouping in that combined paths create one object.
This is different from Union in that overlapping areas are not affected.
Whether overlapping areas are filled is controlled by the Fill: winding/alternating switch on the Fill & Stroke dialog.
Shift + Ctrl +Kbreak paths apart
This attempts to break an object into constituent paths; it will fail if the object is one solid path.

Simplify

Ctrl +Lsimplify
This command attempts to simplify selected path(s) by removing extra nodes. It converts all objects to paths first.
If you invoke this command several times in quick succession, it will act more and more aggressively.
Invoking Simplify again after a pause restores the default threshold (settable in the Inkscape Preferences dialog).

Selector

Select (mouse)

clickselect an object
When you left-click on an object, previous selection is deselected.
Shift +clicktoggle selection
Shift+click adds an object to the current selection if it was not selected, or deselects it otherwise.
click+clickedit the object
For paths, double clicking switches to Node tool; for shapes, to corresponding shape tool; for text, to Text tool.
For groups, double clicking performs the "Enter group" command (the group becomes a temporary layer).
Double clicking in empty space switches to the parent layer in the hierarchy, if any.

Rubberband, touch selection

mouse dragselect by rubberband
Dragging around objects does "rubberband" selection; previous selection is deselected.
Shift +mouse dragadd objects to selection
Normally, you need to start from an empty space to initiate a rubberband.
However, if you press Shift before dragging, Inkscape will do rubberband selection even if you start from an object.
Alt +mouse dragShift + Alt+mouse dragselect by touch
Alt+dragging over objects selects those objects that are touched by the path.
To start touch selection with Alt, you must have nothing selected; otherwise use Shift+Alt.
You can switch rubberband selection to touch selection and back while dragging by pressing/releasing Alt.

Select (keyboard)

Tabselect next object
Shift +Tabselect previous object
These keys pick objects in their z-order (Tab cycles from bottom to top, Shift+Tab cycles from top to bottom).
Unless you did manual rearrangements, the last object you created is always on top.
As a result, if nothing is selected, pressing Shift+Tab once conveniently selects the object you created last.
This works on objects within the current layer (unless you change that in preferences).
Ctrl +Aselect all (current layer)
This works on objects within the current layer (unless you change that in preferences).
Ctrl + Alt +Aselect all (all layers)
This works on objects in all visible and unlocked layers.
!invert selection (current layer)
This inverts selection (deselects what was selected and vice versa) in the current layer.
Alt +!invert selection (all layers)
This inverts selection (deselects what was selected and vice versa) in visible and unlocked layers.
Escdeselect
BackspaceDeldelete selection

Select within group, select under

Ctrl +clickselect within group
Ctrl+click selects the object at click point disregarding any levels of grouping that this object might belong to.
Shift + Ctrl +clicktoggle selection within group
Alt +clickselect under
Alt+click selects the object at click point which is beneath (in z-order) the lowest selected object at click point.
If the bottom object is reached, Alt+click again selects the top object. So, several Alt+clicks cycle through z-order stack at point.
On GNU/Linux, Alt+click and Alt+drag may be reserved by the window manager. Reconfigure it so you can use them in Inkscape.
If your keyboard has a Meta key, you may wish to set your "Modifier key" to use it instead of Alt.
(Sometimes you can also use Ctrl+Alt+click (select under in groups) with the same effect as Alt+click.)
Shift + Alt +clicktoggle under
Ctrl + Alt +clickselect under, in groups
Shift + Ctrl + Alt +clicktoggle under, in groups
Ctrl +Enterenter group
Ctrl +Backspacego to parent group/layer

Move (mouse)

mouse dragselect + move
Dragging an object selects it if it was not selected, then moves selection.
Alt +mouse dragmove selected
Alt+drag moves the current selection (without selecting what is under cursor), no matter where you start the drag.
On GNU/Linux, Alt+click and Alt+drag may be reserved by the window manager. Reconfigure it so you can use them in Inkscape.
If your keyboard has a Meta key, you may wish to set your "Modifier key" to use it instead of Alt.
Ctrl +mouse dragrestrict movement to horizontal or vertical
Shift +mouse dragtemporarily disable snapping
This temporarily disables snapping to grid or guides when you are dragging with grid or guides on.
mouse drag+Spacedrop a copy
When dragging or transforming with mouse, each Space leaves a copy of the selected object.
You can press and hold Space while dragging for a nice "trail."

Move (keyboard)

arrowsmove selection by the nudge distance
Shift +arrowsmove selection by 10x nudge distance
The default nudge distance is 2 px (SVG pixel units, not screen pixels).
Alt +arrowsmove selection by 1 pixel
Shift + Alt +arrowsmove selection by 10 pixels
The actual distance for pixel movements depends on zoom level. Zoom in for finer movement.

Transform (mouse)

clickShift +Stoggle scale/rotation handles
mouse dragscale (with scale handles)
mouse dragrotate or skew (with rotation handles)

Scale by handles

mouse dragscale
Ctrl +mouse dragscale preserving aspect ratio
Shift +mouse dragsymmetric transformation
Holding Shift while transforming makes transformation symmetric around the center of the selection.
Alt +mouse dragscale by integer
Hold Alt while scaling to limit scale to 2, 3, 4, etc. or 1/2, 1/3, 1/4 etc. of the initial size.

Scale (keyboard)

.>scale selection up by the scale step
,<scale selection down by the scale step
The default scale step is 2 px (SVG pixel units, not screen pixels).
Ctrl +.Ctrl +>scale selection to 200%
Ctrl +,Ctrl +<scale selection to 50%
Alt +.Alt +>scale selection up by 1 pixel
Alt +,Alt +<scale selection down by 1 pixel
The actual size increment for pixel scaling depends on zoom level. Zoom in for finer scaling.
Scaling is uniform around the center, so that the size increment applies to the larger of the two dimensions.

Rotate/skew by handles

mouse dragrotate or skew
Ctrl +mouse dragsnap skew angle
Holding Ctrl when dragging a skew (non-corner) handle snaps the skew angle to angle steps (default 15 degrees).
Ctrl +mouse dragsnap rotation angle
Holding Ctrl when dragging a rotation (corner) handle snaps the rotation angle to angle steps (default 15 degrees).

Rotate (keyboard)

[]rotate selection by the angle step
The default angle step is 15 degrees. ] rotates clockwise, [ rotates counterclockwise.
Ctrl +[Ctrl +]rotate selection by 90 degrees
Alt +[Alt +]rotate selection by 1 pixel
The actual angle for pixel rotation depends on zoom level. Zoom in for finer movement.
These commands use the rotation center, draggable in Selector (by default it's in geometric center).

Flip

hflip selection horizontally
vflip selection vertically
If the tool is in rotate mode (rotation center visible), that center becomes the axis of flipping; otherwise it flips around geometric center of selection.

Rotation center

mouse dragmove rotation center
Moved rotation center remembers and saves its position for (all) selected object(s); you can reset it.
Shift +mouse dragmove without snapping
Shift +clickreset rotation center
Resetting rotation center moves it back to the geometric center of the object's or selection's bounding box.

Cancel

Esccancel rubberband, move, transformation
Press Esc while mouse button is still down to cancel rubberband selection, move, or transformation of any kind.

Node tool

Select objects (mouse)

clickclick a non-selected object to select
Alt +clickselect under
Alt +mouse wheelcycle z-order
Shift +clicktoggle selection
These work the same as in Selector. The nodes or handles of the single selected object become editable.

Select nodes (mouse)

clickselect a node
Clicking on a node selects it.
clickselect two adjacent nodes
Clicking on a selected path between the nodes selects the two nodes closest to the click point.
Shift +clicktoggle selection
This adds/removes a node (if clicked on node) or two nodes (if clicked on path) to/from the node selection.
clickdeselect
Clicking in an empty space deselects all selected nodes. Next click will deselect the object.

Rubberband selection

mouse dragselect multiple nodes
Dragging around nodes does "rubberband" selection; previous node selection is deselected.
Shift +mouse dragadd nodes to selection
Normally, you need to start from a point not over a path or a node to initiate a rubberband.
However, if you press Shift before dragging, Inkscape will do rubberband selection even if you start over the path.

Select nodes (keyboard)

Tabselect next node
Shift +Tabselect previous node
These keys select nodes within the selected path.
Ctrl +Aselect all nodes in subpath(s)
If the path has multiple subpaths and some nodes selected, this selects all only in subpaths with already selected nodes.
Ctrl + Alt +Aselect all nodes in path
This selects all nodes in the entire path.
!invert selection in subpath(s)
If the path has multiple subpaths and some nodes selected, this inverts selection only in subpaths with already selected nodes.
Alt +!invert selection in path
This inverts selection (deselects what was selected and vice versa) in the entire path.
Escdeselect all nodes

Grow/shrink node selection

PgUpPgDngrow/shrink selection (spatial)
mouse wheelgrow/shrink selection (spatial)
Ctrl +PgUpCtrl +PgDngrow/shrink selection (along path)
Ctrl +mouse wheelgrow/shrink selection (along path)
Your mouse pointer must be over a node for growing/shrinking.
Each key press or wheel click selects the nearest unselected node or deselects the farthest selected node.
Distance to nodes can be calculated directly (spatial mode) or along path.

Move nodes (mouse)

mouse dragmove selected nodes
Ctrl +mouse dragrestrict movement to horizontal or vertical
Ctrl + Alt +mouse dragmove along handles
This restricts movement to the directions of the node's handles, their continuations and perpendiculars (total 8 snaps).
If the node has straight lines on one or both sides, this will snap it to these lines' directions and perpendiculars instead.
Shift +mouse dragtemporarily disable snapping
Shift +mouse dragdrag out handle
If a node has a retracted handle, dragging with Shift lets you drag it out of the node.
mouse drag+Spacedrop a copy
When dragging nodes with mouse, each Space leaves a copy of the selected object.
You can press and hold Space while dragging for a nice "trail."
Alt +mouse dragsculpt selected nodes
Sculpting moves the selected nodes so that the dragged node moves all the way, the farthest selected nodes stay put; all intermediate selected nodes move intermediate distances, governed by a bell-like curve.
Sculpting is pressure-sensitive with a tablet; press harder for a blunter drag profile, press lightly for a sharper profile.
To stop sculpting without losing the pressure-sensitive profile, release Alt first and then lift the pen.

Move nodes (keyboard)

arrowsmove selected node(s) by the nudge distance
Shift +arrowsmove selected node(s) by 10x nudge distance
The default nudge distance is 2 px (SVG pixel units, not screen pixels).
Alt +arrowsmove selected node(s) by 1 pixel
Shift + Alt +arrowsmove selected node(s) by 10 pixels
The actual distance for pixel movements depends on zoom level. Zoom in for finer movement.

Move node handle (mouse)

mouse dragmove a node handle
Ctrl +mouse dragsnap the handle to angle steps
The default angle step is 15 degrees. This also snaps to the handle's original angle, its continuation and perpendiculars.
Shift +mouse dragrotate both handles
Alt +mouse draglock the handle length
Ctrl, Shift, Alt can be combined when dragging handles.
Ctrl +clickretract the handle
Retracted handle is zero length; use Shift+drag to drag it back out.

Scale handle (1 node selected)

<>contract/expand both handles by scale step
The default scale step is 2 px (SVG pixel units, not screen pixels). May apply to more than one node.
Left Ctrl +<Left Ctrl +>scale left handle by the scale step
Right Ctrl +<Right Ctrl +>scale right handle by the scale step
Left Alt +<Left Alt +>scale left handle by 1 pixel
Right Alt +<Right Alt +>scale right handle by 1 pixel
The actual size increment for pixel scaling depends on zoom level. Zoom in for finer scaling.
Instead of the < and > keys, you can use the , (comma) and . (period) keys respectively.

Rotate handle (1 node selected)

[]rotate both handles by the angle step
The default angle step is 15 degrees. ] rotates clockwise, [ rotates counterclockwise. May apply to more than one node.
Left Ctrl +[Left Ctrl +]rotate left handle by the angle step
Right Ctrl +[Right Ctrl +]rotate right handle by the angle step
Left Alt +[Left Alt +]rotate left handle by 1 pixel
Right Alt +[Right Alt +]rotate right handle by 1 pixel

Handles visibility

Ctrl +Htoggle handles

Scale nodes (>1 nodes selected)

These commands scale the selected nodes as if they were an "object".
If mouse is over a node, that node becomes the axis of scaling; otherwise it scales around geometric center of selected nodes.
.>scale nodes up by the scale step
,<scale nodes down by the scale step
The default scale step is 2 px (SVG pixel units, not screen pixels).
Alt +.Alt +>scale nodes up by 1 pixel
Alt +,Alt +<scale nodes down by 1 pixel
The actual size increment for pixel scaling depends on zoom level. Zoom in for finer scaling.
Scaling is uniform around the center, so that the size increment applies to the larger of the two dimensions.

Rotate nodes (>1 nodes selected)

These commands rotate the selected nodes as if they were an "object".
If mouse is over a node, that node becomes the axis of rotation; otherwise it rotates around geometric center of selected nodes.
[]rotate nodes by the angle step
The default angle step is 15 degrees. ] rotates clockwise, [ rotates counterclockwise.
Alt +[Alt +]rotate nodes by 1 pixel
The actual angle for pixel rotation depends on zoom level. Zoom in for finer movement.

Flip nodes (>1 nodes selected)

These commands flip the selected nodes as if they were an "object", around the center of that object.
hflip nodes horizontally
vflip nodes vertically
If mouse is over a node, that node becomes the axis of flipping; otherwise it flips around geometric center of selected nodes

Change segment(s)

Shift +Lmake line
Shift +Umake curve
These commands require that more than two adjacent nodes be selected.

Change node type

Shift +Cmake cusp
First Shift+C changes type of node; if you do another Shift+C on an already cusp node, it retracts its handles.
Shift +Smake smooth
If a cusp node is adjacent to a line segment, first Shift+S makes it half-smooth with one handle collinear with the segment; another Shift+S will expand a second handle.
Shift +Ymake symmetric
When making smooth or symmetric, you can lock the position of one of the handles by hovering mouse over it.
Shift +Amake auto
Ctrl +clicktoggle smooth/cusp/symmetric/auto

Join/break

Shift +Jjoin selected nodes
This requires that exactly two end nodes within the path be selected.
You can lock the position of one of the two joined nodes by hovering mouse over it.
Alt +Jjoin selected end nodes with new segment
Shift +Bbreak selected node(s)
After break, only one of each two new nodes is selected. May apply to more than one node.

Delete, create, duplicate

BackspaceDeldelete selected node(s)
Ctrl +BackspaceCtrl +Deldelete without preserving shape
Deleting without Ctrl adjusts handles on the remaining nodes to preserve the shape of the curve as much as possible.
Deleting with Ctrl does not touch the remaining nodes.
Alt +Deldelete segment between two non-endpoint nodes
Ctrl + Alt +clickcreate/delete node
Ctrl+Alt+click on a node deletes it; Ctrl+Alt+click on the path between nodes creates a new node in the click point.
Deleting nodes this way always tries to preserve the shape of the curve (same as Del/Backspace).
click+clickcreate node
Double clicking on the path between nodes creates a node in the click point.
InsShift +Iinsert new node(s)
This adds new node(s) in the middle(s) of selected segment(s), so it requires that more than two adjacent nodes be selected.
Shift +Dduplicate selected node(s)
New nodes are created on the same path; they are placed exactly over the old ones and are selected.

Reverse

Shift +Rreverse path direction

Edit shapes

Node tool can also drag the handles of shapes (rectangles, ellipses, stars, spirals). Click on a shape to select it.
See the corresponding shape tools for their editing shortcuts, all of which also work in node tool.

Edit fills and path effects

Node tool can also edit the handles of a pattern fill, gradient fill, and the editable handles of path effects.

Cancel

Esccancel rubberband or move
Press Esc while mouse button is still down to cancel rubberband selection, node move, or handle move.

Pen (Bezier) tool

Create nodes

clickcreate a sharp node
If no path is being created, this starts a new path.
Shift +clickadd to selected path
If a path is selected, Shift+dragging anywhere creates a new subpath instead of a new independent path.
mouse dragcreate a Bezier node with two handles
Shift +mouse dragmove only one handle
This moves only one handle (instead of both) while creating a node, making it cusp.
Ctrl +mouse dragsnap the handle to angle steps
The default angle step is 15 degrees.

Move last node

These commands move the last created node (at the start of the red segment) while creating a path.
arrowsmove last node by the nudge distance
Shift +arrowsmove last node by 10x nudge distance
The default nudge distance is 2 px (SVG pixel units, not screen pixels).
Alt +arrowsmove last node by 1 pixel
Shift + Alt +arrowsmove last node by 10 pixels
The actual distance for pixel movements depends on zoom level. Zoom in for finer movement.

Create/modify segments

Ctrlsnap last segment to angle steps
This snaps the new node's angle, relative to the previous node, to angle steps (default 15 degrees).
Shift +Lmake last segment line
Shift +Umake last segment curve
These commands change the last (red) segment of the path to straight line or curve.

Create dots

Ctrl +clickcreate a dot (straight line modes only)
This creates a small circle. Its size (relative to the current stroke width) can be set in Preferences.
Shift + Ctrl +clickcreate a double-sized dot
Ctrl + Alt +clickcreate a random-sized dot

Finish

Enterfinish current line
right clickfinish current line
click+clickfinish current line
Enter, right click, or double left click finish the current line, discarding the last unfinished (red) segment.

Cancel

EscCtrl +Zcancel current line
BackspaceDelerase last segment of current line

Text tool

Select/create

clickcreate/select a text object
Clicking in an empty space or on a non-text creates a text object; now you can type your text.
Clicking on a text object selects it; cursor is placed near the click point.
Escdeselect the text object

Navigate in text

arrowsmove cursor by one character
Ctrl +Left arrowCtrl +Right arrowmove cursor by one word
Ctrl +Up arrowCtrl +Down arrowmove cursor by one paragraph
HomeEndgo to beginning/end of line
Ctrl +HomeCtrl +Endgo to beginning/end of text
PgUpPgDnmove cursor by one screen
All these commands cancel current text selection, if any. Use them with Shift to extend selection instead.

Flowed text (internal frame)

mouse dragcreate flowed text
Clicking and dragging in an empty space or on a non-text creates a flowed text object with internal frame.
mouse dragadjust frame size
Dragging the handle in the lower right corner of the selected flowed text changes width/height of the frame.
Ctrl +mouse draglock width, height, or ratio of frame
Dragging the corner handle with Ctrl resizes the frame preserving either width, or height, or ratio.

Flowed text (external frame)

Alt +Wflow text into frame
With a text object and a shape/path selected, this flows text into the shape/path.
Both remain separate objects, but are linked; editing the shape/path causes the text to reflow.
Shift + Alt +Wunflow text from frame
This cuts the flowed text's link to the shape/path, producing a single-line regular text object.
Shift +Dselect external frame
To find out which object is the frame of this flowed text, select it and press Shift+D. The frame will be selected.

Text on path

Shift +Dselect path from text
To find out which path this text is put on, select it and press Shift+D. The path will be selected.

Edit text

To type + and - characters, use the main keyboard; keypad + and - are reserved for zoom (unless NumLock is on).
Enterstart a new line or paragraph
Enter in regular text creates new line; in flowed text it creates a new paragraph.
Ctrl +Utoggle Unicode entry
To insert an arbitrary Unicode character, type Ctrl+U, then the hexadecimal code point, then Enter.
For example, type Ctrl+U 2 0 1 4 Enter for an em-dash; Ctrl+U a 9 Enter for a copyright sign.
To stay in Unicode mode after inserting the character, press Space instead of Enter.
Press Esc or another Ctrl+U to cancel Unicode mode without inserting the character.
Ctrl +Spaceinsert no-break space
A no-break space is visible even in a text object without xml:space="preserve".

Select text

mouse dragselect text
Left-dragging over a text object selects a text span.
Shift +arrowsselect text by character
Shift + Ctrl +arrowsselect text by word
Shift +HomeShift +Endselect to beginning/end of line
Shift + Ctrl +HomeShift + Ctrl+Endselect to beginning/end of text
Shift +PgUpShift +PgDnselect one screen up/down
click+clickselect word
click+click+clickselect line
Ctrl +Aselect all text
This selects the entire text of the current text object.

Style selection

Ctrl +Bmake selection bold
Ctrl +Imake selection italic
Also, you can use the Text&Font or Fill&Stroke dialogs to assign any style to text selection.

Letter spacing

Alt +>expand line/paragraph by 1 pixel
Shift + Alt +>expand line/paragraph by 10 pixels
Alt +<contract line/paragraph by 1 pixel
Shift + Alt +<contract line/paragraph by 10 pixels
These commands (only when editing text) adjust letter spacing in the current line (regular text) or paragraph (flowed text).
The actual adjustment for pixel movements depends on zoom level. Zoom in for finer adjustment.

Line spacing

Ctrl + Alt +>make the text object taller by 1 pixel
Shift + Ctrl + Alt +>make the text object taller by 10 pixels
Ctrl + Alt +<make the text object shorter by 1 pixel
Shift + Ctrl + Alt +<make the text object shorter by 10 pixels
These commands (only when editing text) adjust line spacing in the entire text object (regular or flowed).
The actual adjustment for pixel movements depends on zoom level. Zoom in for finer adjustment.

Kerning and shifting

Alt +arrowsshift characters by 1 pixel
Shift + Alt +arrowsshift characters by 10 pixels
These commands work when editing a regular text object. Kerning does not work in flowed text.
With no selection, they shift (horizontally or vertically) the characters after the cursor until the end of line.
With selection, they shift the selection relative to the rest of text (by inserting opposite kerns at both ends of selection).
The actual adjustment for pixel movements depends on zoom level. Zoom in for finer adjustment.

Rotate

Ctrl +[Ctrl +]rotate character(s) by 90 degrees
Alt +[Alt +]rotate character(s) by 1 pixel
These commands rotate the next character (without selection) or all characters in the selection (with selection).
Rotation only works in regular text (not flowed text).
The actual angle for pixel rotation depends on zoom level. Zoom in for finer movement.

Gradient tool

Select objects

clickclick an object to select
Alt +clickselect under
Shift +clicktoggle selection

Create gradients

mouse dragcreate gradient
This creates gradient on selected objects. The Controls bar lets you select linear/radial and fill/stroke for the new gradient.
click+clickcreate default gradient
This creates default (horizontal edge-to-edge for linear, centered edge-to-edge-to-edge for radial) gradient on clicked object.

Select handles

clickselect a handle
Shift +clickadd handle to selection
Shift +mouse dragselect by rubberband
Tabselect next handle
Shift +Tabselect previous handle
Ctrl +Aselect all handles
Escdeselect all handles
Single click outside all handles also deselects all handles.

Create/delete intermediate stops

Ctrl + Alt +clickcreate a stop
click+clickcreate a stop
Ctrl+Alt+click or double click on a gradient line creates a new intermediate stop.
Ctrl + Alt +clickdelete stop
Ctrl+Alt+click on a stop's handle deletes the stop; if it was an end stop, gradient shortens or disappears.
Insinsert new stop(s)
This adds new stop(s) in the middle(s) of selected segment(s), so it requires that more than two adjacent handles be selected.
Deldelete selected stops

Move handles/stops

mouse dragmove selected handle(s)
Ctrl +mouse dragmove stops in 1/10 range increments
Ctrl+dragging selected intermediate stops moves them snapping to 1/10 steps of the available range.
Alt +mouse dragsculpt selected stops
Sculpting moves the selected intermediate stops depending on how close each one is to the stop being dragged, using a smooth bell-like curve similar to the node sculpting feature in Node tool.
arrowsmove selected handle by the nudge distance
Shift +arrowsmove selected handle by 10x nudge distance
The default nudge distance is 2 px (SVG pixel units, not screen pixels).
Alt +arrowsmove selected handle by 1 pixel
Shift + Alt +arrowsmove selected handle by 10 pixels
If at least one end handle is selected, arrow keys move the end handle to move or resize the gradient line.
If only mid stops are selected, arrow keys move the selected stops along the gradient line.
The actual distance for pixel movements depends on zoom level. Zoom in for finer movement.

Reverse

Shift +Rreverse gradient definition
This mirrors the stop positions of the current gradient without moving the gradient handles.

Gradient editor

click+clickopen gradient editor
Double clicking a gradient handle opens the Gradient Editor with that gradient and the clicked handle chosen in the stops list.

PERBEDAAN GRAFIK BERBASIS VEKTOR DAN BITMAP

Gambar Vektor
Gambar vektor merupakan gambar yang terbentuk bukan dari kumpulan titik melainkan terbentuk dari sejumlah garis dan kurva. Karena gambar jenis vektor ini bukan terdiri dari titik, maka apabila tampilan gambar ini diperbesar tetap tidak akan kehilangan detailnya sehingga kualitas gambarnya tetap baik. Contoh gambar ini adalah teks dan logo. Perangkat lunak yang sering digunakan untuk mengolah gambar jenis
vektor ini adalah CorelDRAW, Freehand.
Monitor biasanya akan menampilkan gambar dalam bentuk piksel, maka semua gambar baik jenis vector maupun bitmap akan ditampilkan dalam bentuk piksel. Gambar ini mengandung unsur matematis seperti arah, ukuran sudut, ketebalan, warna, dan lain sebagainya.

Gambar Bitmap
Tampilan bitmap sering disebut dengan gambar raster yaitu tampilan gambar yang terdiri dari titik-titik atau piksel. Masing-masing piksel ini mempunyai lokasi serta warna tersendiri yang secara keseluruhan membentuk sebuah tampilan gambar pada saat gambar diperbesar. Kehalusan tampilan gambar ini sangat tergantung kepada resolusi serta titik atau piksel yang membentuk gambar tersebut.
Apabila gambar ini diperbesar maka ini kelihatan kotak-kotak, semakin besar tampilan gambar maka semakin besar pula kotak-kotak tersebut, yang sebetulnya merupakan tampilan piksel yang diperbesar. Contoh gambar bitmap antara lain photo, gambar-gambar hasil scanner serta gambar yang dihasilkan dari software grafis seperti Adobe Photoshop, Corel PHOTO-PAINT.
Kelemahan dari gambar jenis bitmap adalah gambar akan menjadi pecah dan terlihat “kotak-kotak” (jagged) apabila gambar tersebut diperbesar atau dicetak menggunakan resolusi yang lebih kecil daripada nilai resolusi aslinya. Format bitmap ini memerlukan ruang penyimpanan data yang lebih besar dibandingkan dengan format vektor.

Perbandingan Gambar-Gambar Berbasis Vektor dan Bitmap

·         Berbasis Vektor
o   Gambar tetap jelas ketika di perbesar
o   Tersusun dari garis dan kurva, Path terdiri dari garis (line segment) dan beberapa titik (node) atau disebut dengan anchor point
o   Gradasi warna harus dianalisis dulu oleh para desainer grafis
o   Kualitas grafik tidak tergantung dari banyaknya pixel
o   Disusun oleh objek geometris yang dibuat berdasarkan perhitungan matematis
o   Sifatnya resolution independent
o   Ukuran penyimpanan relatif kecil
o   Program yang digunakan adalah Coreldraw, Adobe ilustrator, Macromedia Freehand
o   Nyaman dipakai untuk melayout halaman (teknik publishing), membuat font, dan ilustrasi.

·         Berbasis Bitmap
o   Gambar kurang jelas jika diperbesar
o   Terdiri atas titik (piksel), beragam warna, piksel tersebar dalam pola grid
o   Gradasi warna lebih luwes dan nyata
o   Mampu menyimpan gambar antar-format, yaitu JPEG, BMP,GIF, TIFF, dan PNG
o   Ukuran file yang dihasilkan besar
o   Kualitas grafis tergantung dari banyaknya pixel
o   Disusun oleh objek yang disebut pixel
o   Sifat resolusinya dependent atau dipengaruhi resolusi
o   Ukuran penyimpanan relatif besar

Sumber : http://asyikbelajar-komputer.blogspot.com

Flowchart Aplikasi Sistem Cerdas Vending Machine

Flowchart tentang Aplikasi Sistem Cerdas mengenai Vending Machine atau yang sering di dengar adalah Mesin Jual Otomatis, yang dijual disini adalah Makanan & Minuman dengan Uang Kertas.

Kami memenuhi tugas Sofskill yang ke - 3, Kelompok kami memilih Tugas tentang Flowchart Vending Machine mengarah kepada Makanan & Minuman ringan
Di negara- negara maju, seperti Amerika dan Jepang mesin penjual otomatis bukanlah sesuatu yang baru lagi.Di negara- negara maju tersebut telah terlebih dahulu menerapkan penjulan produk- produknya melalui mesin otomatis.Dengan mengacu pada negara-negara tersebutlah kita mulai membuat sesuatu hal baru untuk penjualan produk dengan mesin otomatis. aplikasi mesin dengan program yang menjadi alat untuk menjelaskan bagaimana mesin penjual otomatis dapat melayani konsumen secara langsung, sehingga konsumen atau masyarakat awam akan memahami proses kerja mesin tersebut dan mendapatkan produk makanan dan minuman yang diinginkannya.
Vending machine merupakan suatu alat atau mesin yang menjual barang secara otomatis.Vending machine tidak membutuhkan tenaga operator untuk menjual barang, kita dapat memilih sendiri barang yang kita inginkan.


Disini adalah Flowchart tentang Vending Machine Makanan & Minuman ringan, yang pertama masuk mulai, lalu masuk ke step masukkan uang untuk memproses ke tahap selanjutnya, di masukkan uang disini tidak boleh lebih dari 5000, karena jika lebih maka akan dikembalikkan atau ditolak uang yang telah di masukkan, setelah memasukkan uang ke step berikutnya yaitu masukkan kode makanan / minuman, disetiap produk makanan dan minuman terdapat sebuah kode yang mana tujuannya untuk mempermudah dalam pemesanann/pembeliannya, apabila kita tidak sesuai/ salah memilih kode makanan/minuman maka akan ada proses menu kembali ke step Masukkan Kode makanan & minumannya, setelah pemilihan kode makanan/minuman telah dipilih maka step selanjutnya adalah pembayaran di step ini akan menampilkan harga makanan/minuman yang telah kita pesan melalui kodenya, maximal uang yang bisa diproses ialah 5000 , jika lebih maka dia akan mengembalikkan uangnya, setelah pemesanan Transaksi selesai ( True ) maka akan cetak/ keluar makanan/minuman yang kita pilih di awal, step paling akhir yaitu selesai, selamat menikmati 

Cara Melakukan pembelian Makanan/Minuman ringan pada Vending Machine

1.      Masukkan uang sesuai harga produk yang dipilih, gunakan uang pas.
2.      Pilih dan masukkan kode produk yang dipilih.
3.      Jika proses berhasil, produk yang dipilih akan keluar

KONSEP DAN METODOLOGI DARI TEKNOLOGI SISTEM CERDAS

Sistem Informasi Cerdas atau Intelligence Information System (IIS) didefinisikan sebagai kemampuan mesin atau sistem untuk beradaptasi dalam mencapai tujuan pada lingkungan yang dapat mempengaruhi perilaku sistem. Sebagai sistem yang mampu menirukan perilaku manusia, sistem mempunyai ciri khas yang menunjukkan kemampuan dalam hal :
-Menyimpan informasi.
-Menggunakan informasi yang dimiliki untuk melakukan suatu pekerjaan dan menarik kesimpulan.
-Beradaptasi dengan keadaan baru.
-Berkomunikasi dengan penggunanya.


Sistem Informasi Cerdas (Intelligence Information System=IIS) dibagi menjadi 2 aspek utama yaitu :
1. Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence=AI)
Konsep dari AI adalah mempelajari kemampuan dari suatu mesin dan algoritma untuk diimplementasikan dalam kehidupan nyata berdasarkan pikiran manusia. Dalam sebuah algoritma AI terdapat dua persepsi terhadap otak manusia, pertama bagaimana cara berfikirnya dan kedua adalah seberapa besar pola pikir yang dihasilkan. Dari problema tersebut dapat diambil garis besar hubungan SIC/ IIS terhadap AI yaitu cara berfikir dan pola fikir. Oleh karenaya AI dalam IIS dibagi menjadi dua komponen keilmuan yaitu Computational Intelligence (CI) dan Data Mining.
2. Sistem Cerdas (Intelligence System)
Sistem Cerdas (SC) atau Intelligence System mempunya hubungan erat dengan AI dalam konsep algoritma. Dimana perbedaan antara keduanya? Dari beberapa literatur menyebutkan bahwa perbedaan yang sangat mencolok antara SC dengan AI adalah terletak pada konsep dasarnya. AI membahas secara umum bagaimana struktur cara berfikir dan pola fikir sebuah algoritma, sedangkan untuk SC merupakan terapan dari algoritnya yang dihasilkan oleh AI. Dengan kata lain SC merujuk kepada AI dan AI merupakan induk dari SC. Berdasarkan sekema diatas dapat disimpulkan bahwa SC memiliki dua aspek keilmuan yaitu Expect System (ES) dan Decision Support System (DSS).
Sistem Informasi (Information System=IS)
Dari pembahasan sebelumnya terntang AI dan SC yang masing-masing memiliki peran sebagai bagian terpenting dari sebuah sistem, yang tidak kalah menarik adalah Sistem Informasi (SI). Hubungan antara AI, SC dan SI memiliki komponen kompleks dalam pengembangan sebuah sistem, dari segi cara, pola, dan penerapan dalam bidang pakar maupun manajemen dapat diintegrasikan. Sistem informasi bertindak sebagai penghubung dari bergai konsep diatas dan juga sebagai pelengkap dalam penerapan dan pengembangan sistem yang didukung oleh algoritma yang dihasilkan dari AI maupun SC. Dua hal yang harus dipertimbangkan dalam SI yang akan mendukung AI dan SC dalam IIS adalah Knoledge Management Systemdengan benang merah Expect System, yang juga disupport olehManagement Information System yang bergerak diseputaran area Decision Support System.
Kedua bagian diatas (AI dan SC) akan membahas beberapa Algoritme dan metode dalam Sistem Informasi Cerdas yang diintegrasikan dengan Sistem Informasi. Sebagaimana telah dikatakan sebelumnya hasil yang didapatkan dari IIS adalah berupa sistem informasi yang dapat beradaptasi dan berkomunikasi dengan pengguna, memiliki akurasi yang optimal dengan diterapkannya beberapa algoritme. IIS juga mampu mengatasi beberapa masalah-masalah pada sistem informasi konfensional (biasa) yang sering mengalami beberapa kendala dalam permasalahan data. Pada IIS akan disinggung mengenai permasalah konsep dan teknik algoritme Data Mining dalam konteks luas yang berhubungan dengan preprocessing data, sehingga mampu diintegrasikan dengan IIS.
Metodologi berarti bagaimana pengetahuan menjawab suatu isu dengan menganalisisnya secara sistematis. Metodologi mengacu pada filosofi yang mengarah pada pengumpulan data seperti interview dan survey. Jangan samakan metodologi dengan metod. Walaupun kedua hal itu terkait, tetapi metodologi tidak digunakan untuk memberikan solusi. Sebaliknya, metodologi digunakan untuk mengidentifikasi metode mana yang digunakan untuk penelitian. Metodologi digunakan untuk menjelaskan alasan dibuatnya suatu penelitian. Sistem Cerdas dapat diartikan sebagai gambaran bagaimana kita membuat sistem yang dapat berpikir seperti manusia. Kecerdasan manusia dapat dimasukkan ke dalam suatu mesin(komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dilakukan manusia. Intinya, Sistem Cerdas adalah sebuah sistem yang diambil atau mencontoh sedikit dari kecerdasan yang dimiliki oleh manusia untuk sebuah mesin yang akan di hadapkan oleh sebuah kondisi. Setelah kita memahami pengertian diatas, kemudian kita akan membahas tentang kecerdasan buatan / Artificial Intelligent (AI) untuk mengetahui kosep dan metodologi apa saja yang terdapat didalamnya.  Kecerdasan buatan / Artificial Intelligent (AI) bukan hanya tentang software saja, tetapi tentang membuat sistem untuk membuat keputusan yang cerdas. AI adalah sebuah mesin(komputer) yang memiliki kecerdasan manusia dan dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah manusia. AI yang terbaru sekarang contohnya adalah robot, asisten pribadi dan mobil self-driving. Perusahaan besar di dunia seperti Google, Microsoft, Facebook dan sebagaian besar teknologi raksasa lainnya mencoba untuk mendominasi AI.


AI mempunyai 4 kategori dasar konsep kecerdasan buatan yaitu :
A. Acting Humanly
Merupakan sistem yang menirukan tingkah laku manusia.
B. Thinking Humanly
Merupakan sistem yang menirukan pola pikir seperti manusia
C. Thinking Rationaly
Merupakan  sistem yang meniru pola piker rasional seperti manusia, tetapin sangatlah susah karena sering terjadi kesalahan dan biasanya system ini dikenal sebagai pelanaran komputasi.
D. Acting Rationaly
Merupakan sistem yang membuat suatu robot cerdas yang menggantikan tugas manusia.


Selain Konsep, AI juga mempunyai metodologi yaitu :
A. Jaringan Syaraf / Artificial Neural Network (ANN)
ANN dirancang untuk mensimulasikan otak manusia memproses informasi. ANN berguna dalam berbagai aplikasi yang tidak mempunyai data yang lengkap dan kompleks. Contohnya, pengenalan pola visual dan pengenalan suara yaitu text-to-speech.
B. Sistem Fuzzy / Fuzzy Logic (FL)
FL dirancang untuk menagani keraguan dalam merekayasa keputusan. FL menirukan cara pengambilan keputasan pada manusia antara YES dan NO dan menghasilkan output TRUE dan FALSE.
C. Algoritma Genetika
AG dirancang untuk memecahkan berbagai masalah. AG memberikan solusi untuk memutuskan mana solusi yang cocok digunakan dalam menyelesaikan masalah. Dengan menggunakan konsep dan metodologi tersebut, kita dapat membuat teknologi AI dan menyelesaikan masalah manusia.

Daftar Pustaka
http://pastebin.com/8Z6emYPW
http://www.abbreviationfinder.org/id/acronyms/jiis_journal-of-intelligent-information-systems.html

MAKALAH SOFTSKILL SISTEM CERDAS “SIDIK JARI PADA SMARTPHONE”

MAKALAH SOFTSKILL SISTEM CERDAS “SIDIK JARI PADA SMARTPHONE”




NAMA KELOMPOK     = RAHMAT WIJAYA NOYA
                                       = MOCH.SEAN ALRENZHA
                                          = SANDI ALIAN DARMAWAN


  

UNIVERSITAS GUNADARMA
TAHUN AJARAN 2017/2018

Pengertian Sidik Jari
Sidik jari adalah  hasil reproduksi tapak jari baik yang sengaja diambil, dicapkan dengan tinta, maupun bekas yang ditinggalkan pada benda karena pernah tersentuh kulit telapak tangan atau kaki. Kulit telapak adalah kulit pada bagian telapak tangan mulai dari pangkal pergelangan sampai kesemua ujung jari, dan kulit bagian dari telapak kaki mulai dari tumit sampai ke ujung jari yang mana pada daerah tersebut terdapat garis halus menonjol yang keluar satu sama lain yang dipisahkan oleh celah atau alur yang membentuk struktur tertentu.




Sejarah Ilmu Sidik Jari di Indonesia
Gustav Poppeck lahir di kota kecil Gelsen Kirchen tahun 1892. Di usia yang ke 21 tahun (1903) Gustav Poppeck mendaftarkan diri sebagai tentara dan dikirim ke China yang merupakan negara koloni Jerman yang saat itu berada dibawah pemerintahan Presiden Paul Von Hindenburg. Berbagai bintang jasa diterimanya selama bertugas di China dalam masa PD I (1914 - 1918). Sebelum kembali ke Jerman, para tentara Jerman diberi kesempatan untuk cuti ke Jepang. Di Jepang, Gustav Poppeck membaca sebuah poster besar di halaman Kedutaan Besar Belanda yang mencari tenaga untuk dipekerjakan sebagai polisi di Hindia Belanda (Indonesia). Gustav Poppeck yang membenci sosok Hitler yang saat itu berkuasa di negeri kelahirannya, Jerman langsung mendaftarkan diri dan diterima. Gustav Poppeck dikirim ke Batavia dan masuk pendidikan polisi di Sukabumi dan kemudian dikirim ke Makassar dan ditempatkan di bagian Kriminal, bidang daktiloskopi atau sidikjari. Pada penjajahan Jepang, Gustav Poppeck dipindahkan ke bagian logistik karena bidang daktiloskopi diambil alih oleh Jepang.
Akhir tahun 1950 Gustav Poppeck yang sudah pindah menjadi warganegara Belanda sejak tahun 1932 karena alasan keamanan masa itu dipensiunkan oleh pemerintahan Indonesia karena bukan bangsa Indonesia. Gustav Poppeck bersama istrinya Sara Elizabeth Font yang berkebangsaan Indonesia (ibu : Manado, ayah: Spanyol) di"pulangkan" ke negeri Belanda akhir tahun 1950. Pada awal tahun 1952 Gustav Poppeck kembali ke Indonesia dan atas pilihan dan kecintaannya pada Indonesia menjadi warganegara Indonesia. Menetap di Jakarta dan diminta untuk menjadi asisten Jaksa Agung Meester Suprapto dan pada usianya yang ke 72 tahun Gustav Poppeck mengundurkan diri karena mengalami gagal operasi pada kedua matanya. Gustav Poppeck dan Sara Elizabeth Font dikaruniakan dua anak: penyanyi seriosa legendaris Indonesia Rose Pandanwangi dan Frits Sariako Poppeck. Gustav Poppeck meninggal pada Februari 1966, di usia ke 74 tahun dimakamkan di pemakaman Menteng Pulo dan tahun bulan Juli tahun 2005 bersama dengan Sarah Poppeck Font dan menantunya pelukis maestro Indonesia S. Sudjojono dipindahkan ke Pemakaman Pondok Rangon, Cibubur, Jawa Barat. (Sumber: Rose Pandanwangi, putri Gustav Poppeck, ditulis oleh Wicky S, cucu Gustav Poppeck) .

Fungsi Sidik Jari
Fungsinya adalah untuk memberi gaya gesek lebih besar agar jari dapat memegang benda-benda lebih erat. Sidik jari manusia digunakan untuk keperluan identifikasi karena tidak ada dua manusia yang memiliki sidik jari persis sama. Hal ini mulai dilakukan pada akhir abad ke-19. Seiring perkembangan zaman pada abad ke 20 ini, Sidik jari sudah di kembangkan ke arah security system yang berfungsi sebagai data keamanan. Sebagai contoh mesin absensi sidik jari dan akses kontrol pintu.

Pola Dasar Sidik Jari
Pola sidik jari selalu ada dalam setiap tangan dan bersifat permanen. Dalam artian, dari bayi hingga dewasa pola itu tidak akan berubah sebagaimana garis tangan. Setiap jari pun memiliki pola sidik jari berbeda. Ada empat pola dasar Dermatoglyphic tentang sidik jari yang perlu diketahui, yakni Whorl atau Swirl, Arch, Loop, dan Triradius. Selain itu hanyalah variasi dari kombinasi keempat pola ini.
Setiap orang mungkin saja memiliki Whorl, Arch, atau Loop di setiap ujung jari (sidik jari) yang berbeda, mungkin sebuah Triradius pada gunung dari Luna dan di bawah setiap jari, dan kebanyakan orang ada juga yang mempunyai dua Whorl atau Loop di tangan lainnya. Pola-pola dapat juga ditemukan pada ruas kedua dan ketiga di setiap jari.
1. Whorl Whorl bisa berbentuk sebuah Spiral, Bulls-eye, atau Double Loop. Whorl adalah titik-titik menonjol dan kontras, dan bisa dilihat dengan mudah. Cetakan Spiral dan Bulls-eye adalah persis sebangun dalam interpretasinya, namun yang kedua memberikan sedikit lebih banyak fokus.
2. Arch Pola ini bisa terlihat sebagai sebuah Flat Arch, atau Tented Arch. Perhatikan setiap pola Arch menaik sangat tinggi.
3. Loop Loop dapat menaik ke arah ujung jari, atau menjatuh ke arah pergelangan tangan. Common Loop bergerak ke arah ibu jari, sementara Radial Loop (Loop terbalik) bergerak mengarahkan ujung pemukulnya ke sisi lengan.
a. Loop Umum (Common Loop) Tipe paling umum dari sidik jari adalah Common Loop. Cetakan ini mengungkap kemampuan untuk menggunakan berbagai ide dari berbagai sumber ide, dan mencampurnya dengan gaya yang unik.
b. Loop Memusat (Radial Loop) Sebuah cetakan menukik yang memasuki dan berangkat dari sisi ibu jari tangan disebut Radial Loop (kadang-kadang disebut Reverse Loop, atau Inventor Loop). Jika Common Loop menunjukkan campuran gaya-gaya lain, Radial Loop mengungkapkan kemampuan untuk menciptakan sebuah gaya atau sistem yang sama sekali baru.
c. Double Loop Double Loop kebanyakan disalahpahami oleh hampir semua penandaan Dermatoglyphic. Pada umumnya, menginterpretasikan Double Loop sama seperti dengan Whorl.
4. Triradius Triradius (juga disebut “Delta”) dapat digunakan untuk menunjuk dengan tepat pusat dari setiap gunung. Gunung-gunung itu kemudian bisa dilihat sebagai terpusat, kecenderungan, atau berpindah

SIDIK JARI PADA LAYAR SMARTPHONE
membuka smartphone cukup dengan menyentuh area layar yang ditujukan untuk membaca sidik jari. Prosesnya pun mudah dan sederhana. Kami hanya perlu mendaftarkan sidik jari yang ingin digunakan pada perangkat, lalu memakainya untuk membuka layar. Namun dalam beberapa kesempatan, perangkat membutuhkan waktu cukup lama untuk membaca sidik jari kami.


Pada kesempatan lain, kami juga menyaksikan demonstrasi pemindai sidik jari yang diletakkan di bagian belakang bodi. Sama seperti pemindai sidik jari pada layar, ada area yang memang didesain khusus untuk membaca sidik jari. teknologi pemindai sidik jari atau fingerprint recognitionsebenarnya sudah jamak digunakan sebagai "benteng pertahanan" data-data penting. Sistem keamanan ini tidak mudah dibobol, karena tak ada manusia memiliki pola sidik jari sama. Wajar saja, banyak produk smartphone mulai mengaplikasikan fitur fingerprint sebagai kode akses mengaktifkan ponsel. Berbeda dengan sistem angka atau pattern, orang tak bisa meniru sidik jari. Sebenarnya, jauh sebelum ramai disematkan pada ponsel pintar, teknologi fingerprint dikembangkan pertama kali untuk kepentingan Biro Penyelidik Federal (FBI) di Amerika Serikat.
Pada 1969 FBI bekerja sama dengan Institut Nasional Standar dan Teknologi (NIST) membuat sistem identifikasi berbasis sidik jari. Enam tahun kemudian, protitipe pertama pun dipamerkan institusi tersebut.

SISTEM MEMBACA POLA PADA SMARTHONE
 fingerprint bekerja dengan "merekam" sidik jari seseorang, lalu menyimpan pola khasnya. Identifikasi dilakukan dengan mencocokkan data yang telah tersimpan tersebut. Jika dinyatakan sama, akses otomatis terbuka. Sidik jari terdiri dari banyak garis menonjol yang cenderung melingkar-lingkar. Hal ini bisa terlihat jelas, salah satunya ketika kita membuat cap jari menggunakan tinta untuk surat-surat resmi. satu sidik jari saja memiliki banyak pola rumit. Jika semua pola ini digunakan, proses identifikasi sidik jari akan memakan waktu terlalu lama. Sebaliknya, jika pola yang diambil terlalu sederhana, kemungkinan pemindaian kurang akurat.
Sebagai solusi, mesin pemindai hanya menangkap dan menyimpan tiga jenis pola pada guratan sidik jari. Pola diambil dari bagian yang pada hasil cap jari tintanya terlihat lebih tebal.
Pola itu di antaranya, ujung garis (ridge ending), garis bercabang (bifurcation), dan garis pendek menyerupai titik (short ridge). Tiga detail pada sidik jari ini tak pernah ditemui sama pada manusia.


Cara kerjanya mirip mesin fotocopy.
Jari diletakkan di atas sebuah scanner—biasanya berbahan kaca. Lalu, dari bawah scanner, pemancar cahaya menerangi permukaan ujung jari. Pantulan cahaya kemudian ditangkap alat penerima sehingga foto sidik jari pun didapat.
Sayangnya, teknik ini memiliki beberapa kekurangan. Pola sidik jari yang didapat sangat bergantung pada kondisi kulit telapak jari. Jika jari kotor atau kulit sedang terkelupas, misalnya, pemindai bisa saja gagal mengenali sidik jari.
Akibat kekurangan tersebut, ponsel pintar lebih memilih menggunakan sensor ultrasonik atau kapasitans (capacitive). Sensor ultrasonik, sesuai namanya, memanfaatkan gelombang ketika memindai sidik jari seperti pada ultrasonografi (USG) yang kerap digunakan untuk keperluan medis.
Hasil pemindaian sidik jari dengan sensor tersebut sudah berkualitis tiga dimensi (3D) sehingga kemungkinan pemalsuan lebih rendah. Identifikasi menggunakan sensor ultrasonik juga tak bergantung pada kualitas kulit jari.

Kapasitor menyimpan muatan listrik yang disambungkan dengan piringan konduktif pada layar smartphone sehingga bisa digunakan melacak detail sidik jari.
Muatan listrik pada kapasitor akan sedikit berubah saat bagian garis menonjol pada sidik jari ditempelkan pada piringan konduktif. Sementara itu, antar sela garis yang menonjol hampir tidak berpengaruh terhadap kapasitor. Dari sini, citra sidik jari pun didapat.
Berdasarkan penjelasan di atas, proses identifikasi fingerprint memang terlihat lebih rumit dibanding kode angka atau pattern. Tapi, sistem ini sangat memudahkan pengguna smartphone. Tak perlu mengingat kode, pengguna cukup menempelkan jari dan akses smartphone pun terbuka.
Wajar, permintaan ponsel pintar yang dilengkapi fitur tersebut makin merajalela. Produsen ponsel pun semakin bersemangat menempelkan teknologi fingerprint pada produk mereka.
Lembaga peneliti pasar elektronik, HIS Technology, menyatakan tahun 2015 produksi sensor fingerprint untuk ponsel, tablet, dan notebookterus meningkat dari 316 juta unit pada 2014 menjadi 499 juta. Jumlah ini diperkirakan meningkat menjadi 1,6 miliar unit tahun 2020.

Sumber Referensi



SOFTWARE MAINTENANCE MATURITY MODEL & APPLICATION SERVICE LIBRARY

SOFTWARE MAINTENANCE MATURITY MODEL


          Merupakan sebuah penilaian terhadap suatu fungsi perawatan perangkat lunak dengan mengusulkan perbaikan standar pemeliharaan perangkat lunak dan memperkenalkan model model yang diusulkan. Software Maintenance Matury Model, disamping memelihara perangkat lunak SSMM (Software Maintenance Matury Model) juga berfungsi untuk menjaga struktur suatu software. Hal ini dirancang untuk digunakan sebagai pelengkap suatu model software. Berdasarkan pada pengalaman SSMM mempunyai pemeliharan berstandar Internasional, pengalaman praktisi yang handal dan memiliki model tujuan, ruang lingkup, arsitektur.

-->Software Maintenance
         Perawatan perangkat lunak (software maintenance) adalah aktivitas yang dimulai sejak perangkat lunak mulai digunakan (after delivery) hingga akhirnya perangkat lunak tersebut tidak dapat digunakan lagi (retired). Tujuannya adalah untuk memperbaiki kesalahan (to correct), meningkatkan kinerja/ fungsionalitas (to improve), menyesuaikan dengan lingkungan (to adapt), atau untuk mencegah terjadinya kesalahan (to prevent).

--> Aspek Kegiatan Maintenance
Beberapa aspek-aspek penting dalam perencanaan perawatan adalah:

1. Perencanaan
Aspek-Aspek penting dalam perawatan perencanaan adalah :
- Penyusunan secara struktural kegiatan perawatan yang akan dijalankan
- Penyusunan sistem perawatan
- Kegiatan pengontrolan dan pencatatan

- Penerapan sistem perawatan dan pencatatan
2. Pemeriksaan
Kegiatan pemeriksaan yang telah tersusun dengan teratur akan menjaga performa mesin dalam keadaaan optimal dan dapat berfungsi sesuai standar. Kegiatan pemeriksaan terdiri dari:
- Pemeriksaan operasional
- Pemeriksaan pemberhentian

- Pemeriksaan overhaul.
3. Pemilihan komponen/ suku cadang Pemilihan komponen atau suku cadang
Merupakan kegiatan yang paling penting dalam menjalankan kegiatan overhaul. Dengan pemilihan suku cadang yang sesuai dengan spesifikasi mesin akan menjaga mesin tetap dapat bekerja dalam kondisi standar

-> Teknik - Teknik Maintenance.
         Software maintenance yang efektif dilakukan dengan teknik  yang spesifik atau  khusus  untuk maintenance.  Beberapa  teknik  praktis  yang  biasa  dipakai maintener
1. Program Comprehension
2. Re-engineering
3. Reverse engineering
4. Impact Analysis


APPLICATION SERVICE LIBRARY

        Aplikasi Layanan Perpustakaan (ASL) adalah kerangka kerja domain publik dari praktik terbaik yang digunakan untuk standarisasi proses dalam Aplikasi Manajemen, disiplin memproduksi dan memelihara sistem informasi dan aplikasi. Istilah "perpustakaan" digunakan karena ASL disajikan sebagai satu set buku yang menggambarkan praktek-praktek terbaik dari industri TI. Hal ini dijelaskan dalam beberapa buku dan artikel (banyak dari mereka hanya tersedia dalam bahasa Belanda) dan di situs resmi ASL BiSL Foundation.

        ASL erat terkait dengan kerangka kerja ITIL (IT Service Management) dan BiSL 
(Manajemen Informasi dan Manajemen Fungsional) dan Capability Maturity Model (CMM).

         Kerangka ASL dikembangkan karena ITIL, dipeluk oleh departemen infrastruktur TI, terbukti tidak memadai untuk Manajemen Aplikasi: pada waktu itu, ITIL tidak memiliki pedoman khusus untuk aplikasi desain, pengembangan, pemeliharaan dan dukungan. versi ITIL baru, terutama V3, semakin membahas Pengembangan Aplikasi dan Aplikasi Manajemen domain; ASL BiSL Foundation telah menerbitkan sebuah kertas putih membandingkan ITIL 
v3 dan ASL.

-->Framework ASL
       Mendukung proses bisnis menggunakan sistem informasi untuk siklus hidup dari proses bisnis.

Dua sudut pandang dapat dibedakan disini :
1. Perspektif mendukung proses bisnis menggunakan sistem informasi
Ini berarti menjaga aplikasi dan berjalan dan memastikan bahwa mereka mendukung organisasi kegiatan sehari-hari. Secara praktis, ini melibatkan menyediakan layanan terus menerus dengan membuat perusahaan kesepakatan tentang tingkat layanan dan memulihkan tingkat layanan yang disepakati secepat mungkin.

2. Siklus hidup proses bisnis 
       Organisasi berkembang, lingkungan dan pasar berubah. Untuk terus berfungsi secara optimal, sistem informasi pendukung harus tumbuh dengan organisasi. Ini melibatkan meningkatkan aplikasi untuk saat ini dan masa depan teknis dan persyaratan fungsional. Proses aplikasi yang berhubungan umumnya account untuk sebagian besar

-->Cakupan ASL
        ASL2 ini dimaksudkan untuk mendukung Manajemen Aplikasi dengan menyediakan alat-alat. Dua kategori utama bantu didefinisikan:

        Deskripsi dari proses untuk Manajemen Aplikasi. Ditambah penggunaan praktek-praktek terbaik terminologi standar, menghindari perangkap berbicara tentang topik yang berbeda saat menggunakan kata-kata yang sama.

       Tujuan dari ASL adalah untuk membantu dalam profesionalisasi Manajemen Aplikasi.

        Ada 4 proses dalam cluster Dukungan Aplikasi. Proses dalam cluster Organisasi Layanan mendukung penggunaan sehari-hari dari sistem informasi. Proses dalam cluster ini adalah:
- Use Support
- Configuration Management
- IT Operation Management
- Continuity Management    

Daftar Pustaka :
https://en.wikipedia.org/wiki/Application_Services_Library
http://informasi-disini.blogspot.co.id/2016/05/application-service-library.html